빌드 분석

PoB DPS의 함정: 높은 수치가 강한 빌드를 의미하지 않는 이유

PoB에서 보여주는 DPS 숫자는 빌드의 성능을 비교하는 가장 흔한 기준이지만, 이 숫자만 믿으면 실전에서 크게 실망할 수 있습니다. 같은 빌드라도 PoB 설정에 따라 DPS가 2~3배까지 차이나는 경우가 있기 때문입니다.

조건부 DPS의 함정

PoB에서 DPS를 부풀리는 가장 흔한 방법은 조건부 체크박스를 모두 켜는 것입니다.

  • '적이 감전 상태' → 실제로 감전이 항상 걸리는가?
  • '적이 위축 상태' → 위축을 유지할 수 있는 구조인가?
  • '플라스크 효과 활성' → 보스전에서 플라스크를 유지할 수 있는가?
  • '최근 적을 처치' → 보스전에서는 적용 안 됨

실전 업타임 고려하기

이론적 DPS와 실전 DPS의 차이는 업타임(uptime)에서 옵니다. PoB는 100% 업타임을 가정하지만, 실제로는 이동, 회피, 회복 등의 시간 동안 딜을 넣지 못합니다.

실전 DPS는 PoB DPS의 대략 50~70% 정도로 보는 것이 현실적입니다. 이동이 잦은 보스일수록 이 비율은 더 떨어집니다.

DPS보다 중요한 지표

빌드의 실제 강함을 판단하려면 DPS 외에 다른 지표도 함께 봐야 합니다.

  • 맵핑 클리어 속도: 맵 1개를 몇 분에 끝내는가
  • 사망 빈도: 10맵당 몇 번 죽는가
  • 보스 킬 시간: 주요 보스를 몇 분 안에 잡는가
  • 쾌적함: 장시간 플레이해도 손이 아프지 않은가

이 글은 PoE 빌드/파밍과 관련된 개인 경험을 정리한 내용이며, 페이지 유지비를 위해 하단에 광고가 노출됩니다.